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title: "Définir l'icône d'un serveur Minecraft (server-icon.png) - Wiki"
description: "Prépare un PNG 64×64 nommé server-icon.png, importe-le à la racine dans Explorateur de fichiers à côté de server.properties, et redémarre. reload ne suffit pas."
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lastmod: "2026-09-19T18:22:07.606Z"
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# Définir l'icône d'un serveur Minecraft (server-icon.png)

Prépare un PNG 64×64 nommé server-icon.png, importe-le à la racine dans Explorateur de fichiers à côté de server.properties, et redémarre. reload ne suffit pas.

[![Skin de l’auteur Tomáš Navrátil](https://visage.surgeplay.com/bust/256/012486e303614e7d8327d890d5cef004) Tomáš Navrátil](https://eternyx.fr/auteur/tomas) 19 septembre 2026

L’icône du serveur Java est le fichier `server-icon.png` à la racine, à côté de `server.properties`. Le client l’affiche dans la liste multijoueur. Elle n’apparaît pas en jeu, au spawn, ni dans le MOTD. Il n’y a pas de clé d’icône dans `server.properties`.

Le fichier doit être PNG, exactement 64×64 pixels, nommé exactement `server-icon.png`. Le client Java officiel refuse une autre taille et n’affiche aucune icône.

## Aperçu rapide

1. Prépare un PNG 64×64 nommé `server-icon.png`.
2. Dans **Explorateur de fichiers**, importe-le à la racine à côté de `server.properties`.
3. Clique sur **Redémarrer**. `reload` ne recharge pas l’icône.

## 1. Prépare le fichier

Enregistre l’image en PNG. La transparence est OK. Nomme-le `server-icon.png`. Un point ou un underscore à la place du tiret ne marchera pas. JPG, WebP, ou un JPG avec une extension `.png` ne passent pas.

Si tu n’as pas 64×64, utilise un convertisseur d’icône de serveur qui sort du PNG 64×64.

## 2. Importe à la racine

Ouvre l’onglet **Explorateur de fichiers**. Reste à la **racine**. Clique sur **Importer** et choisis `server-icon.png`. Le fichier doit arriver à côté de `server.properties`, `eula.txt` et `world/`. Il n’appartient pas à `plugins/` ni à `world/`.

![Importer server-icon.png dans Explorateur de fichiers](https://eternyx.fr/_etnx/9d6c5c81-98a4-4ff4-87dc-bdb94e0aa1f5_6v6I0.webp)

## 3. Redémarre le serveur

L’icône se lit au démarrage. Clique sur **Redémarrer**. `reload` ne la rechargera pas.

![Redémarrer après import de l'icône](https://eternyx.fr/_etnx/eb0be8cd-6a93-4e2d-b7f9-29bfec481a14_Z2jvM9g.webp)

Après le démarrage, tu verras l’icône dans la liste multijoueur Java. Certains sites de listes de serveurs la récupèrent aussi. Ne la cherche pas en jeu ; le client ne la dessine pas là. Si le client met en cache, retire le serveur de la liste et ajoute-le à nouveau.

## Problèmes fréquents

### J’ai du JPG ou du WebP

Enregistre en PNG. Renommer seulement l’extension ne suffit pas.

### Le fichier n’est pas 64×64

Le client Java officiel l’ignore. Convertis, importe à nouveau, puis **Redémarrer**.

### Le nom est servericon.png, icon.png ou favicon.png

Le nom doit être exactement `server-icon.png`. Renomme-le dans **Explorateur de fichiers**.

### Il est dans plugins ou world

Déplace-le à la racine à côté de `server.properties`, puis **Redémarrer**.

### Rien n’a changé après l’import

Tu as sauté **Redémarrer**. `reload` ne charge pas l’icône. Ne cherche pas de clé `icon` ou `favicon` dans `server.properties`.

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