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Comment changer la difficulté sur un serveur Minecraft

Règle la difficulté avec /difficulty ou de façon permanente dans server.properties. De peaceful à hard, avec astuces et problèmes courants dans le wiki Eternyx.

Skin de l’auteur Tomáš NavrátilTomáš Navrátil

La difficulté contrôle l’agressivité des mobs hostiles, si les joueurs peuvent mourir de faim, et à quel point les dégâts des mobs font mal. Sur un serveur, ça touche tout le monde d’un coup. Change-la à chaud avec une commande, ou de façon permanente dans server.properties.

Aperçu rapide

  1. Ouvre Console (ou lance la commande en jeu en OP).
  2. Lance /difficulty <niveau>.
  3. Pour un réglage permanent, édite difficulty= dans server.properties et clique sur Redémarrer.

Niveaux de difficulté

ValeurNomDescription
peacefulPeacefulPas d’hostiles, régénération de vie, pas de faim
easyEasyDégâts réduits, les joueurs ne meurent pas de faim
normalNormalRéglage Minecraft par défaut
hardHardDégâts plus élevés, les joueurs peuvent mourir de faim

1. Changer avec une commande

Tu peux changer la difficulté pendant que le serveur tourne, sans redémarrage. Ça marche dans Console et en jeu avec OP.

/difficulty <peaceful|easy|normal|hard>

Exemples :

/difficulty peaceful

/difficulty hard

Le changement s’applique immédiatement à tout le serveur.

2. Réglage permanent dans server.properties

Pour que la valeur survive à un redémarrage, règle dans server.properties :

difficulty=normal

Les valeurs valides sont peaceful, easy, normal et hard.

Quand tu changes la difficulté avec /difficulty pendant que le serveur tourne, Minecraft met à jour server.properties. Le prochain redémarrage utilise cette valeur mise à jour.

Verrouiller la difficulté

Sur un serveur survie où les joueurs ne doivent pas changer la difficulté, restreins /difficulty aux admins avec LuckPerms ou EssentialsX, ou bloque la commande entièrement.

Problèmes fréquents

Je suis passé en peaceful, mais il reste des mobs

Passer en peaceful despawn les hostiles existants tout de suite. S’ils restent, vérifie la sortie de /difficulty et si un plugin force la difficulté.

server.properties dit hard, mais après démarrage c’est normal

Un plugin (souvent Multiverse-Core) stocke la difficulté par monde et écrase server.properties. Vérifie Multiverse ou un autre gestionnaire de mondes.

Est-ce que /difficulty marche par monde ?

La /difficulty vanilla change la difficulté globalement. Une difficulté différente par monde demande Multiverse-Core.

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