Toutes les structures près du spawn : village, Ancient City, Trial Chambers, Desert Temple, avant-poste et Ruined Portal
Seed
-5907242498800186554Seed ajoutée parTomáš Navrátil





Infos sur la seed
Édition
Java Edition
Versions compatibles
1.21 à 26.3
1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.2, 26.3
Testée en 26.3
Coordonnées
OverworldX 0Y 89Z 112À 0 bloc du spawn
Structures à proximité
Les structures les plus intéressantes autour du lieu principal, de la plus proche à la plus lointaine. Positions pour Java 26.3.
Trial Chambers
Ancient City
Desert village
Pillager Outpost
Desert Pyramid
À propos de cette seed
Tu apparais en 0, 112 (Y 89) sur une mesa des Badlands, et six structures différentes sont à moins de 167 blocs. Les Trial Chambers sont à 101 blocs à l’est en 96, 80. Un Ruined Portal se dresse en surface à 112 blocs au sud en 0, 224 ; son coffre contient une Golden Apple, une Fire Charge, une Golden Axe Sharpness V et un Golden Chestplate Mending. Une Ancient City s’étend sous la mesa à 129 blocs au sud en 16, 240.
Un village du désert commence à 136 blocs au sud-est en 96, 208, et un Desert Temple se dresse à découvert à 167 blocs à l’est en 160, 160, avec 3 Emeralds, 4 Dune Armor Trims et 7 Gold Ingots dans ses coffres. Un Pillager Outpost surveille le désert à 158 blocs au nord-ouest en -144, 48.
Un filon de minerai de fer se trouve à 54 blocs au nord-ouest du spawn en -48, 88, et les Eroded Badlands commencent à 61 blocs au sud-ouest.
Dans cette seed
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Questions fréquentes
Qu’est-ce qu’une seed dans Minecraft ?
La seed (ou graine) est un nombre ou une clé texte à partir de laquelle Minecraft génère le monde. Elle détermine la répartition des biomes, du terrain et des structures. La même seed dans la même édition et la même version donne généralement le même monde (ou un monde très proche), vous pouvez donc la partager avec d’autres joueurs.
Cette seed fonctionne-t-elle dans toutes les versions de Minecraft ?
Non. La génération des mondes change d’une version à l’autre, donc la même seed peut donner un résultat complètement différent dans une autre version. Cette seed a été vérifiée pour 1.21 à 26.3 (Java Edition). Nous vous conseillons de jouer dans cette version précise pour que les lieux et les structures correspondent à la description.
Comment utiliser cette seed sur un serveur ?
Copiez la seed -5907242498800186554. Sur un nouveau serveur, collez-la dans le champ level-seed du fichier server.properties avant le tout premier lancement du monde (ou via les réglages du panel de votre hébergeur). Une fois le monde généré, la seed ne peut plus être changée : la modification ne toucherait que les nouveaux chunks. Chez Eternyx, vous définissez la seed directement dans le panel à la création du monde.
Comment obtenir la seed d’un monde Minecraft ?
En solo, ouvrez le monde, appuyez sur T et tapez /seed. Le jeu affiche la seed actuelle dans le chat. Sur un serveur, la commande /seed est en général réservée aux opérateurs ; si vous ne l’êtes pas, demandez à un admin ou cherchez la seed dans server.properties (level-seed). Vous pouvez aussi copier une seed de notre bibliothèque et l’utiliser pour créer un nouveau monde.
Comment trouver la seed d’un monde Minecraft ?
Vous cherchez des biomes ou des structures en particulier ? Parcourez notre bibliothèque de seeds et filtrez par édition, version, biomes et structures. Chaque seed est accompagnée des coordonnées vérifiées des lieux intéressants. Si vous avez déjà votre monde, la commande /seed vous donne sa seed (en solo ou en tant qu’OP sur un serveur), tout comme la ligne level-seed de la configuration du serveur.
Comment créer un monde Minecraft avec une seed ?
Dans le menu « Créer un nouveau monde », ouvrez « Plus d’options » (More World Options) et collez -5907242498800186554 dans le champ « Graine pour la génération du monde ». Choisissez l’édition et la version compatibles avec la seed, puis créez le monde. Sur un serveur, définissez la même seed comme level-seed avant le premier démarrage, idéalement avant que la carte ne soit générée.
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