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Île creuse aux formes étranges avec Pillager Outpost au sommet

Île creuse aux formes étranges avec Pillager Outpost au sommet
Île creuse aux formes étranges avec Pillager Outpost au sommet
Île creuse aux formes étranges avec Pillager Outpost au sommet
Île creuse aux formes étranges avec Pillager Outpost au sommet
Île creuse aux formes étranges avec Pillager Outpost au sommet
Île creuse aux formes étranges avec Pillager Outpost au sommet

Infos sur la seed

Seed

6942699783490145785

Édition

Java Edition

Coordonnées

Overworld
X 100Z 50

Versions compatibles

1.19 à 26.2

1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2

À propos de cette seed

Dans ce seed se trouve une île gelée au milieu de l’océan. L’île est creuse: la couche extérieure n’est qu’une coque de glace déchirée, percée de trous et de fissures par lesquels tu vois à l’intérieur.

À l’intérieur de l’île creuse se trouvent des lush caves.

Au sommet de l’île se dresse un Pillager Outpost.

Le seed réunit une île gelée creuse à la coque déchirée, des lush caves à l’intérieur et un Pillager Outpost au même endroit, ce qui en fait un choix intéressant pour le singleplayer comme pour un monde SMP survival. Tu peux construire ta base directement dans le creux intérieur avec les lush caves, à la surface de l’île ou près du Pillager Outpost.

Skin de l’auteur Tomáš Navrátil

Seed ajoutée par

Tomáš Navrátil

Dans cette seed

Questions fréquentes

Qu’est-ce qu’une seed dans Minecraft ?

La seed (ou graine) est un nombre ou une clé texte à partir de laquelle Minecraft génère le monde. Elle détermine la répartition des biomes, du terrain et des structures. La même seed dans la même édition et la même version donne généralement le même monde (ou un monde très proche), vous pouvez donc la partager avec d’autres joueurs.

Cette seed fonctionne-t-elle dans toutes les versions de Minecraft ?

Non. La génération des mondes change d’une version à l’autre, donc la même seed peut donner un résultat complètement différent dans une autre version. Cette seed a été vérifiée pour 1.19 à 26.2 (Java Edition). Nous vous conseillons de jouer dans cette version précise pour que les lieux et les structures correspondent à la description.

Comment utiliser cette seed sur un serveur ?

Copiez la seed 6942699783490145785. Sur un nouveau serveur, collez-la dans le champ level-seed du fichier server.properties avant le tout premier lancement du monde (ou via les réglages du panel de votre hébergeur). Une fois le monde généré, la seed ne peut plus être changée : la modification ne toucherait que les nouveaux chunks. Chez Eternyx, vous définissez la seed directement dans le panel à la création du monde.

Comment obtenir la seed d’un monde Minecraft ?

En solo, ouvrez le monde, appuyez sur T et tapez /seed. Le jeu affiche la seed actuelle dans le chat. Sur un serveur, la commande /seed est en général réservée aux opérateurs ; si vous ne l’êtes pas, demandez à un admin ou cherchez la seed dans server.properties (level-seed). Vous pouvez aussi copier une seed de notre bibliothèque et l’utiliser pour créer un nouveau monde.

Comment trouver la seed d’un monde Minecraft ?

Vous cherchez des biomes ou des structures en particulier ? Parcourez notre bibliothèque de seeds et filtrez par édition, version, biomes et structures. Chaque seed est accompagnée des coordonnées vérifiées des lieux intéressants. Si vous avez déjà votre monde, la commande /seed vous donne sa seed (en solo ou en tant qu’OP sur un serveur), tout comme la ligne level-seed de la configuration du serveur.

Comment créer un monde Minecraft avec une seed ?

Dans le menu « Créer un nouveau monde », ouvrez « Plus d’options » (More World Options) et collez 6942699783490145785 dans le champ « Graine pour la génération du monde ». Choisissez l’édition et la version compatibles avec la seed, puis créez le monde. Sur un serveur, définissez la même seed comme level-seed avant le premier démarrage, idéalement avant que la carte ne soit générée.

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