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Générateur de map art Minecraft

Importez une image, réglez la luminosité et la saturation, puis téléchargez un .schematic qui la construit sur une carte 128×128.

Importer ou coller une image

PNG, JPEG, WebP ou GIF, ou collage depuis le presse-papiers (Ctrl+V). L’image est recadrée en carré et réduite à une carte.

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Aperçu de la carte

Exactement les couleurs qu’affiche une carte. Un pixel correspond à un bloc.

Importez une image pour voir son rendu sur une carte.

128×128 blocs sur une seule couche, plus une rangée supplémentaire côté nord. Collez-le avec WorldEdit ou chargez-le dans Litematica.

À quoi sert le générateur de map art

Le map art transforme une zone de 128×128 blocs en une image à accrocher dans un cadre. Le générateur choisit les couleurs pour vous, il ne reste plus qu’à construire.

  • Logos et images pour votre serveur

    Affichez le logo du serveur, le blason d’une équipe ou votre capture d’écran préférée sur un mur de cartes au spawn ou dans le lobby.

  • Le résultat avant de construire

    L’aperçu utilise exactement les couleurs qu’affiche une carte. Vous connaissez le résultat avant de poser le premier bloc.

  • Un schematic plutôt que bloc par bloc

    Téléchargez un .schematic et collez-le avec WorldEdit, ou chargez-le dans Litematica et suivez les blocs fantômes en survie.

Questions fréquentes

Les questions qu’on nous pose le plus souvent. Pour toute autre question, ouvrez un ticket dans l’espace client Eternyx.

Quelle est la taille du map art ?

Une carte fraîchement fabriquée couvre 128×128 blocs, le map art fait donc 128×128 blocs sur une seule couche. Votre image est d’abord recadrée en carré autour de son centre. Le schematic contient aussi une rangée supplémentaire côté nord, expliquée ci-dessous.

Pourquoi y a-t-il une rangée de pierre en plus ?

Une carte ombre chaque bloc selon sa hauteur par rapport au bloc situé au nord. La rangée supplémentaire (les bâtisseurs de map art l’appellent noobline) est à la même hauteur que l’image, pour que la première rangée ait la même teinte que le reste. Elle se trouve juste en dehors de la zone de la carte et n’apparaît jamais dessus.

Avec quelles versions de Minecraft le schematic fonctionne-t-il ?

Il utilise le format MCEdit .schematic classique et uniquement des blocs qui existent depuis la 1.12. WorldEdit et FastAsyncWorldEdit sur les versions actuelles, Litematica, Schematica et MCEdit savent tous le charger.

À quoi servent la luminosité et la saturation ?

Elles ajustent l’image avant qu’elle soit convertie en couleurs de carte. Plus de saturation aide les photos ternes, moins de luminosité aide quand les zones claires deviennent un blanc uniforme. L’aperçu se met à jour pendant que vous déplacez le curseur.

Envoyez-vous mon image sur votre serveur ?

Non. La conversion se fait entièrement dans votre navigateur. Votre image ne quitte jamais votre ordinateur.

Construire un map art dans Minecraft

Chaque carte montre une zone fixe du monde de 128×128 blocs. Ces zones forment une grille : leurs coins nord-ouest se trouvent là où X et Z valent −64 plus un multiple de 128 (par exemple −64, 64 ou 192). Pour que l’image remplisse exactement la carte, elle doit être alignée sur cette grille.

  1. Importez une image et réglez la luminosité et la saturation jusqu’à ce que l’aperçu vous plaise.
  2. Téléchargez le fichier .schematic.
  3. Repérez le coin nord-ouest d’une zone de carte, par exemple X 64 et Z −64.
  4. WorldEdit : placez le fichier dans le dossier schematics de WorldEdit, montez sur le bloc du coin et tapez //schem load <nom> puis //paste. L’image remplace la couche sur laquelle vous vous tenez et la rangée supplémentaire arrive un bloc plus au nord.
  5. Litematica : placez le fichier dans le dossier schematics, chargez-le et positionnez-le pour que l’image, et non la rangée supplémentaire, commence sur le coin.
  6. Placez-vous dans la zone avec une carte vierge et utilisez-la. La carte se remplit à mesure que vous vous déplacez.

En 128×128 pixels, les images simples aux formes marquées et bien contrastées donnent le meilleur rendu, le petit texte et les détails fins se perdent. Vous construisez aussi un lobby autour ? Pour les murs ronds et les dômes, le générateur de cercle vous aidera.

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