Générateur de commande /give Minecraft
Choisissez un item, réglez le nom, le lore et les enchantements, puis copiez la commande. Syntaxe à composants pour Java 1.20.5+, 26.x compris.
Aucun résultat. Essayez un autre nom ou un autre ID.
À qui donner l’objet
Nom personnalisé
Lore
Chaque ligne correspond à une ligne d’infobulle. La couleur s’applique au champ sélectionné.
Enchantements
/give accepte aussi des niveaux au-delà du plafond vanilla de l’enclume. Par défaut, seuls les enchantements compatibles.
Attributs
Composants avancés
Les autres composants de données du wiki. Un champ vide n’est pas ajouté à la commande. Écrivez le SNBT comme valeur du composant.
Aperçu de l’infobulle
Commande /give
Copiez-la dans le chat (OP), ou dans un bloc de commande si elle dépasse 256 caractères.
Java Edition, catalogue Java .
Quand utiliser le générateur de commande /give
Une commande toute prête vous évite d’assembler le SNBT à la main. Idéal pour les kits, les récompenses d’events et les tests de datapacks.
Kits et récompenses
Composez une épée avec nom, lore et enchantements, puis collez la commande dans un bloc de commande au spawn ou dans un plugin de crates.
Maps et mini-jeux
Outils incassables, attributs personnalisés et infobulle masquée, sans taper vous-même les crochets.
Datapacks et blocs de commande
Une longue commande va dans un bloc de commande. Le générateur surveille la limite de 256 caractères du chat et bascule entre les syntaxes 1.21.5+ et 1.20.5-1.21.4.
Questions fréquentes
Java ou Bedrock, deux syntaxes de composants, les enchantements et la différence entre custom_name et item_name.
Avec quelle édition de Minecraft la commande fonctionne-t-elle ?
Uniquement la Java Edition. Sur Bedrock, /give ne permet de définir ni nom, ni lore, ni enchantements. Par défaut, la commande utilise la syntaxe à composants de la 1.21.5 et des versions suivantes (26.x comprises). Le second mode génère l’ancienne forme de la 1.20.5 à la 1.21.4.
Comment utiliser la commande en jeu ?
Il faut que les commandes (cheats) soient autorisées, ou être OP. Collez une commande courte dans le chat. Si le générateur vous prévient que la limite de 256 caractères est dépassée, passez par un bloc de commande.
Pourquoi certains enchantements manquent-ils pour l’épée ?
Par défaut, nous ne proposons que les enchantements applicables à l’objet en survie. /give accepte tout : activez « Tous les enchantements ». Le livre enchanté utilise stored_enchantments, et non les enchantments actifs.
Quelle différence entre custom_name et item_name ?
custom_name est le nom donné à l’enclume : en italique par défaut, et le joueur peut le modifier. item_name est le nom par défaut de l’objet, sans italique. Le générateur remplit custom_name pour que le résultat ressemble à un objet de kit renommé.
Et les bannières ?
Oui, via le composant banner_patterns. Pour un aperçu en direct des calques, utilisez plutôt le générateur de bannières, conçu pour ça. Cet outil suit la syntaxe banner_patterns actuelle du wiki.
Comment fonctionne /give en Java depuis la 1.20.5
Minecraft Java a remplacé l’ancien NBT entre accolades par des composants de données entre crochets : /give @p diamond_sword[enchantments={sharpness:5}] 1. En 1.21.5, l’écriture du texte a encore changé : custom_name et lore ne sont plus des chaînes JSON mais des composants texte en SNBT. C’est pourquoi le générateur a deux modes et ne propose pas le NBT d’avant la 1.20.5.
Choisissez l’objet (les noms d’objets, d’enchantements et d’attributs sont en anglais, tels qu’on les tape dans les commandes), puis réglez la cible et la quantité, le nom, le lore et les autres composants. Les champs vides ne sont pas ajoutés à la commande : une simple épée en diamant reste /give @p minecraft:diamond_sword 1.
Le catalogue d’objets est calé sur la Java 26.2. Les composants des snapshots 26.3 ne figurent pas dans l’interface. Tout ce que le formulaire ne couvre pas s’ajoute dans les champs avancés en SNBT, et un préfixe ! permet de retirer un composant.
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