Éditeur de skin Minecraft
Peignez sur le modèle 3D ou sur la texture à plat, partez du skin de n’importe quel joueur et téléchargez un PNG prêt à importer.
Éditeur de skin Minecraft
La vue 3D a besoin de WebGL, désactivé dans ce navigateur. Vous pouvez quand même peindre sur la texture.
Faites glisser sur le modèle pour peindre. Faites glisser le fond ou utilisez le clic droit pour pivoter, la molette pour zoomer.Faites glisser sur le modèle pour peindre. Faites glisser le fond pour pivoter, pincez à deux doigts pour zoomer.
À quoi sert l’éditeur de skin
Peignez directement sur un personnage en 3D ou pixel par pixel sur la texture. Les deux vues restent synchronisées : vous voyez toujours où atterrit chaque pixel.
Votre propre skin, en partant de zéro
Partez du modèle de départ ou d’un skin vierge, posez les grandes zones de couleur avec le remplissage et ajoutez du détail avec l’ombrage et le grain.
Retoucher un skin existant
Chargez le skin de n’importe quel joueur à partir de son pseudo ou ouvrez un PNG, puis changez la couleur d’un t-shirt, ajoutez un chapeau ou corrigez un pixel de travers.
Des skins assortis pour votre serveur
Créez une série de skins d’équipe ou de staff à partir d’une même base : changez les couleurs, téléchargez chaque PNG et partagez-les avec vos joueurs.
Questions fréquentes
Réponses sur l’import du skin dans Minecraft, les modèles Classique et Fin, les couches et l’enregistrement.
Comment mettre le skin dans Minecraft ?
Cliquez sur « Télécharger le PNG ». Dans Minecraft Java Edition, ouvrez l’onglet Skins du launcher (ou votre profil sur minecraft.net), ajoutez un nouveau skin, choisissez la même largeur de bras qu’ici (Classique ou Fin) et importez le fichier. Dans Bedrock Edition, ouvrez le Vestiaire, allez dans les skins classiques et importez le PNG.
Quelle différence entre Classique et Fin ?
Classique (le modèle Steve) a des bras de 4 pixels de large, Fin (le modèle Alex) des bras de 3 pixels. La disposition de la texture est la même, Fin laisse simplement une colonne inutilisée sur chaque bras. Changez de modèle en haut de l’éditeur et choisissez le même au moment d’importer le skin.
À quoi servent la couche de base et la couche externe ?
Chaque partie du corps a deux couches. La couche de base, c’est le corps lui-même, et elle ne doit pas avoir de trous : en jeu, les pixels de base vides s’affichent comme des pixels pleins (en général noirs). La couche externe se trouve légèrement au-dessus et peut être transparente. C’est elle qui donne leur relief aux chapeaux, capuches, vestes et manches. Choisissez la couche sur laquelle vous peignez avec « Peindre sur » dans la barre d’outils.
Comment peindre l’intérieur des bras et des jambes ?
Masquez les parties voisines dans le panneau « Parties du corps », passez la pose sur « Bras tendus » ou peignez ces faces sur la texture à plat dans la vue 2D. La barre d’état indique toujours la partie et la face qui se trouvent sous le curseur.
Mon skin est-il enregistré ?
Votre travail est enregistré automatiquement dans ce navigateur : actualiser la page ou fermer l’onglet ne vous le fait pas perdre. Téléchargez le PNG pour en garder une copie ailleurs. L’annulation remonte jusqu’à 100 étapes.
Envoyez-vous mon skin quelque part ?
Non. L’éditeur fonctionne entièrement dans votre navigateur. Ce n’est que lorsque vous chargez un skin par pseudo que ce pseudo est envoyé à mineskin.eu, qui renvoie la texture du skin.
Comment créer un skin Minecraft
Un skin Minecraft est une image PNG de 64×64 pixels. Chaque partie du corps est une boîte dont les six faces sont dépliées sur cette texture, plus une seconde boîte, un peu plus grande, pour la couche externe. L’éditeur affiche les deux vues côte à côte : peignez sur le modèle 3D pour voir le résultat tout de suite, ou sur la texture quand chaque pixel doit tomber exactement au bon endroit.
- Dans Nouveau, choisissez Modèle de départ ou Skin vierge. Vous pouvez aussi ouvrir un fichier PNG ou charger le skin de n’importe quel joueur à partir de son pseudo.
- Choisissez le modèle Classique ou Fin.
- Posez les couleurs principales avec l’outil Remplissage. Réglez-le sur Partie pour remplir une manche ou une jambe de pantalon sur tout son tour en un seul clic.
- Ajoutez les détails au Crayon. Activez Miroir pour peindre les deux côtés du corps à la fois.
- Utilisez l’outil Ombrage pour assombrir les plis et le bas de chaque partie, et un peu de Grain pour donner de la matière au tissu et aux cheveux.
- Passez Peindre sur à Externe pour les chapeaux, le volume des cheveux, les vestes et les accessoires.
- Cliquez sur Télécharger le PNG et importez le fichier dans le launcher ou sur minecraft.net.
Conseils pour un skin propre
- Gardez la couche de base complète. Réservez la couche externe à tout ce qui doit ressortir du corps ou laisser voir à travers.
- Une lumière venue d’en haut rend bien en jeu : éclaircissez légèrement le dessus de chaque partie et assombrissez un peu le dessous.
- Copier le côté droit à gauche transforme une moitié terminée en skin symétrique. Il ne vous reste plus qu’à ajouter les différences.
- Maintenez Alt et cliquez pour prélever une couleur du skin avec n’importe quel outil, et appuyez sur X pour alterner entre deux couleurs.
- Appuyez sur ? dans l’éditeur pour afficher tous les raccourcis clavier, ou sur F pour passer en mode focus quand vous manquez de place.
Vous voulez d’abord voir à quoi ressemble en jeu le skin actuel d’un joueur ? L’aperçu de skin l’affiche à partir de son pseudo ou de son UUID.