Calculateur d’enchantements
Choisissez l’item et les enchantements. Le calculateur trouve l’ordre le moins cher à l’enclume, coût en niveaux et en XP inclus.
Choisissez l’objet
La liste des enchantements s’adapte à l’objet choisi.
Armor
Weapons
Tools
Choisissez les enchantements
Cliquez sur le nom ou directement sur le niveau du livre.
Étapes à l’enclume
- Total de niveaux
- Étape la plus chère
- Total d’XP
- Prior work final
Choisissez un objet et au moins un enchantement. Les étapes se calculent toutes seules.
Le calculateur part du principe que ni l’objet ni les livres ne sont encore passés par l’enclume. Une table d’enchantement ou des livres déjà combinés font grimper le coût.
À quoi sert le calculateur d’enchantements
Économisez des niveaux sur votre stuff en netherite et vos outils
Un stuff complet moins cher
Sur une armure complète, le bon ordre peut faire gagner des dizaines de niveaux. Au lieu de deviner, vous combinez les livres exactement dans l’ordre le moins coûteux.
Fini le « Trop cher ! »
L’enclume refuse toute étape au-delà de 39 niveaux. Le calculateur planifie l’ordre pour ne jamais atteindre cette limite.
Moins de prior work
Chaque passage à l’enclume rend le suivant plus cher. Le mode « Prior work minimal » trouve un plan qui laisse l’objet réparable et améliorable.
Questions fréquentes
Comment fonctionnent l’enchantement et l’enclume dans Minecraft
Pourquoi l’ordre des enchantements compte-t-il ?
Le coût d’une combinaison à l’enclume additionne la valeur des enchantements transférés et la pénalité de prior work, qui vaut 2^n − 1 niveaux pour chacun des deux éléments. Si vous repassez sans cesse le même objet sur l’enclume, le prior work grimpe de façon exponentielle. En combinant d’abord les livres entre eux, puis le résultat avec l’objet, vous payez nettement moins.
Que signifie le message « Trop cher ! » ?
En mode survie, l’enclume refuse toute combinaison qui coûterait 40 niveaux ou plus (« Too Expensive! » dans le jeu en anglais). Cela arrive surtout avec un objet déjà passé de nombreuses fois à l’enclume. Le calculateur ne retient que les plans dont aucune étape ne franchit cette limite.
Le calculateur tient-il compte de la table d’enchantement ?
Non, il part du principe que l’objet et tous les livres sont neufs, donc sans prior work. Un enchantement obtenu à la table n’ajoute aucun prior work, mais une réparation ou une combinaison de livres faite avant, si, et le coût réel sera alors plus élevé.
Faut-il fusionner deux livres faibles en un plus fort ?
Rarement. Deux livres Sharpness IV donnent Sharpness V, mais le livre obtenu porte du prior work et renchérit la combinaison suivante. Pour un enchantement au niveau maximum au meilleur prix, achetez directement le livre de plus haut niveau à un villageois bibliothécaire.
Combien d’XP me faut-il vraiment pour enchanter ?
La valeur « Total de niveaux » est la somme du coût de toutes les étapes. Le chiffre « Total d’XP » correspond au cas où vous regagnez des niveaux entre chaque étape, ce qui revient le moins cher. Vous devez toutefois toujours disposer d’assez de niveaux pour l’étape la plus chère en une seule fois.
Enchanter un objet au meilleur prix
L’enclume de Minecraft ne facture pas toujours le même prix. Le coût d’une combinaison se compose de deux parties : la valeur des enchantements transférés depuis l’élément sacrifié, et la pénalité de prior work (travail antérieur). C’est cette seconde partie qui peut faire exploser la facture.
La pénalité de prior work
Chaque objet garde en mémoire le nombre de passages à l’enclume. Après la première utilisation, le coût augmente de 1 niveau, après la deuxième de 3, après la troisième de 7, puis de 15, de 31, jusqu’à ce que l’objet devienne si cher que l’enclume le refuse (« Trop cher ! »). Le prior work se compte en plus sur les deux éléments à la fois : l’objet et le livre que vous ajoutez.
Ajouter les livres un par un sur le même objet est donc une mauvaise idée. Il est bien moins coûteux de combiner d’abord les livres par paires, puis de transférer ces blocs d’enchantements tout prêts sur l’objet. C’est exactement ce raisonnement que le calculateur applique à tous les ordres possibles en même temps.
Combien coûte un enchantement
La valeur d’un enchantement venant d’un livre est le produit de son niveau par un multiplicateur propre à chaque enchantement. Les enchantements bon marché comme Sharpness, Efficiency ou Unbreaking ont un multiplicateur de 1, les plus chers comme Mending ou Respiration ont 2, et les plus coûteux, par exemple Silk Touch, Thorns ou Infinity, ont 4. Pour chaque enchantement de la liste, vous voyez combien de niveaux coûte un niveau.
Ce que signifient les chiffres du résultat
Le total de niveaux est la somme du coût de toutes les étapes. L’étape la plus chère indique combien de niveaux vous devez avoir en même temps, car l’enclume refuse l’étape sans eux. Le total d’XP est la quantité d’expérience à récolter si vous regagnez des niveaux au fil des étapes. Le prior work final montre de combien de niveaux chaque nouveau passage à l’enclume sera plus cher, ce qui compte si vous voulez encore réparer l’objet plus tard.
Deux modes de calcul
Le mode « Le moins cher » cherche le coût total le plus bas en niveaux. Le mode « Prior work minimal » cherche le plan après lequel l’objet reste le moins « usé » du point de vue de l’enclume, quitte à payer quelques niveaux de plus. Ce second mode convient à l’équipement que vous comptez réparer longtemps avec un livre Mending ou avec du matériau.
D’où viennent les données
La liste des enchantements, leurs niveaux maximum, leurs incompatibilités et leurs coûts correspondent aux données de Minecraft 26.2 : le calculateur gère donc aussi les nouveautés comme la Mace ou la Spear. Les noms d’objets et d’enchantements restent en anglais, comme dans les commandes et sur la plupart des serveurs. Dans le jeu en français, Mending s’appelle Raccommodage, Sharpness Tranchant et Unbreaking Solidité.
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