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title: "Distance d'affichage : définition et rôle sur un serveur Minecraft"
description: "Jusqu'où (en chunks) le serveur envoie le monde à chaque joueur."
url: "https://eternyx.fr/glossaire/view-distance"
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# Définition : Distance d'affichage

Jusqu'où (en chunks) le serveur envoie le monde à chaque joueur.

Aussi appelé : render distance

En bref

## Que signifie Distance d'affichage ?

La view distance définit jusqu'où (en [chunks](https://eternyx.fr/glossaire/chunk)) le serveur envoie le monde. Plus haut = plus joli, plus cher en [CPU](https://eternyx.fr/glossaire/cpu), RAM et bande passante.

La simulation distance peut différer sur les versions récentes.

## Régler

Baissez sur SMP chargés ; montez avec prudence sur petits serveurs techniques. Mesurez le MSPT.

## Autres boutons

Simulation distance, mob caps, dispersion des joueurs.

## Questions fréquentes

Seulement client ?

Le client a un slider ; le serveur plafonne.

View distance monte le ping ?

Surtout la bande passante ; le ping reste surtout le chemin réseau.

Valeur safe ?

Des valeurs modérées ; testez selon la pop.

## Termes associés

[Chunk Un bloc de monde de 16×16 colonnes que le serveur charge, génère et envoie aux joueurs.](https://eternyx.fr/glossaire/chunk) [Entity Tout objet tické dans le monde : mobs, objets au sol, armures, projectiles, etc.](https://eternyx.fr/glossaire/entity) [MSPT Millisecondes par tick. Au-delà d'environ 50 ms, le serveur ne tient plus 20 TPS.](https://eternyx.fr/glossaire/mspt) [RAM La mémoire vive allouée à Java. Utile, mais pas un remède miracle au mauvais TPS.](https://eternyx.fr/glossaire/ram) [TPS Ticks par seconde. L'idéal serveur est 20.](https://eternyx.fr/glossaire/tps)

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