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title: "Tick : définition et rôle sur un serveur Minecraft"
description: "Le pas de simulation de base. Vingt ticks font une seconde à pleine vitesse."
url: "https://eternyx.fr/glossaire/tick"
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# Définition : Tick

Le pas de simulation de base. Vingt ticks font une seconde à pleine vitesse.

En bref

## Que signifie Tick ?

Un tick est une étape de simulation. À pleine vitesse : 20 ticks par seconde. AI, redstone, hoppers : tout tourne autour.

Si les ticks dépassent le budget, [MSPT](https://eternyx.fr/glossaire/mspt) monte et [TPS](https://eternyx.fr/glossaire/tps) baisse.

## Pourquoi ça compte

Le temps de jeu et beaucoup de tâches plugins sont tick-based.

## Ressenti

Ticks sautés = rubber-banding, mobs lents, redstone molle.

## Questions fréquentes

Durée d'un tick ?

Budget 50 ms à 20 TPS.

Plugins par tick ?

Oui ; d'où leur coût dans Spark.

Tick = chunk tick ?

Liés ; le système de ticks est plus large.

## Termes associés

[Entity Tout objet tické dans le monde : mobs, objets au sol, armures, projectiles, etc.](https://eternyx.fr/glossaire/entity) [MSPT Millisecondes par tick. Au-delà d'environ 50 ms, le serveur ne tient plus 20 TPS.](https://eternyx.fr/glossaire/mspt) [Redstone Le système de circuits du jeu. Les machines denses peuvent coûter cher en tick.](https://eternyx.fr/glossaire/redstone) [Spark Un profiler moderne pour trouver ce qui mange le temps CPU/mémoire du serveur.](https://eternyx.fr/glossaire/spark) [TPS Ticks par seconde. L'idéal serveur est 20.](https://eternyx.fr/glossaire/tps)

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