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Définition : Tick

Le pas de simulation de base. Vingt ticks font une seconde à pleine vitesse.

En bref

Que signifie Tick ?

Un tick est une étape de simulation. À pleine vitesse : 20 ticks par seconde. AI, redstone, hoppers : tout tourne autour.

Si les ticks dépassent le budget, MSPT monte et TPS baisse.

Pourquoi ça compte

Le temps de jeu et beaucoup de tâches plugins sont tick-based.

Ressenti

Ticks sautés = rubber-banding, mobs lents, redstone molle.

Questions fréquentes

Durée d'un tick ?

Budget 50 ms à 20 TPS.

Plugins par tick ?

Oui ; d'où leur coût dans Spark.

Tick = chunk tick ?

Liés ; le système de ticks est plus large.

Termes associés

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