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title: "Simulation Distance : définition et rôle sur un serveur Minecraft"
description: "Réglage du serveur Minecraft qui contrôle la distance de simulation des entités, de la redstone et des activités du monde."
url: "https://eternyx.fr/glossaire/simulation-distance"
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# Définition : Simulation Distance

Réglage du serveur Minecraft qui contrôle la distance de simulation des entités, de la redstone et des activités du monde.

Aussi appelé : simulation-distance, distance de simulation

En bref

## Que signifie Simulation Distance ?

Simulation Distance contrôle la distance à laquelle le serveur simule activement les entités, la redstone, les fermes et les autres activités autour des joueurs. Elle diffère de View Distance, qui décrit surtout les chunks envoyés au client pour être affichés. Une distance de simulation plus grande peut augmenter le travail de la boucle des ticks, notamment avec beaucoup de joueurs, d’entités et de constructions techniques. Le terme est donc lié à [MSPT](https://eternyx.fr/glossaire/mspt), [TPS](https://eternyx.fr/glossaire/tps), aux entités et aux chunks. Il désigne une limite de calcul, pas un guide de configuration.

## Effet de Simulation Distance

Simulation Distance définit la zone où le serveur calcule les activités de jeu. Les entités, la redstone et les autres processus situés au-delà peuvent être en pause ou limités.

## Différence avec View Distance

[View Distance](https://eternyx.fr/glossaire/view-distance) décrit ce que voit le client. Simulation Distance décrit ce que le serveur calcule réellement.

## Questions fréquentes

Simulation Distance est-elle identique à View Distance ?

Non. View Distance concerne les chunks visibles, tandis que Simulation Distance concerne la portée des calculs actifs du serveur.

Pourquoi Simulation Distance influence-t-elle les TPS ?

Une portée plus grande demande davantage de calculs d’entités, de redstone et d’autres processus à chaque tick.

Simulation Distance est-elle importante pour les fermes ?

Oui. Les fermes fonctionnent seulement dans une zone que le serveur simule activement.

## Termes associés

[Distance d'affichage Jusqu'où (en chunks) le serveur envoie le monde à chaque joueur.](https://eternyx.fr/glossaire/view-distance) [Entity Tout objet tické dans le monde : mobs, objets au sol, armures, projectiles, etc.](https://eternyx.fr/glossaire/entity) [MSPT Millisecondes par tick. Au-delà d'environ 50 ms, le serveur ne tient plus 20 TPS.](https://eternyx.fr/glossaire/mspt) [Tick Le pas de simulation de base. Vingt ticks font une seconde à pleine vitesse.](https://eternyx.fr/glossaire/tick) [TPS Ticks par seconde. L'idéal serveur est 20.](https://eternyx.fr/glossaire/tps)

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