En bref
Que signifie Simulation Distance ?
Simulation Distance contrôle la distance à laquelle le serveur simule activement les entités, la redstone, les fermes et les autres activités autour des joueurs. Elle diffère de View Distance, qui décrit surtout les chunks envoyés au client pour être affichés. Une distance de simulation plus grande peut augmenter le travail de la boucle des ticks, notamment avec beaucoup de joueurs, d’entités et de constructions techniques. Le terme est donc lié à MSPT, TPS, aux entités et aux chunks. Il désigne une limite de calcul, pas un guide de configuration.
Effet de Simulation Distance
Simulation Distance définit la zone où le serveur calcule les activités de jeu. Les entités, la redstone et les autres processus situés au-delà peuvent être en pause ou limités.
Différence avec View Distance
View Distance décrit ce que voit le client. Simulation Distance décrit ce que le serveur calcule réellement.
Questions fréquentes
Simulation Distance est-elle identique à View Distance ?
Non. View Distance concerne les chunks visibles, tandis que Simulation Distance concerne la portée des calculs actifs du serveur.
Pourquoi Simulation Distance influence-t-elle les TPS ?
Une portée plus grande demande davantage de calculs d’entités, de redstone et d’autres processus à chaque tick.
Simulation Distance est-elle importante pour les fermes ?
Oui. Les fermes fonctionnent seulement dans une zone que le serveur simule activement.