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title: "Latence : définition et rôle sur un serveur Minecraft"
description: "Le délai réseau entre le joueur et le serveur. Liée au ping, distincte du TPS."
url: "https://eternyx.fr/glossaire/latence"
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# Définition : Latence

Le délai réseau entre le joueur et le serveur. Liée au ping, distincte du TPS.

En bref

## Que signifie Latence ?

La latence est le délai réseau. Elle se rapproche du [ping](https://eternyx.fr/glossaire/ping) et n'est pas le [TPS](https://eternyx.fr/glossaire/tps).

Un joueur loin du datacenter peut avoir une haute latence même sur un serveur parfaitement optimisé.

## Diagnostiquer

Comparez ping, TPS/MSPT et FPS client. Trois causes différentes.

## Réduire la latence

Hébergez plus près des joueurs, évitez les VPN inutiles, vérifiez Wi-Fi vs Ethernet côté joueur.

## En pratique

Abordez la latence de façon méthodique : d’abord vérifier si le souci vient du joueur, du chemin réseau, ou de la config d’hébergement. Le réseau se confond souvent avec le lag serveur, donc comparez [ping](https://eternyx.fr/glossaire/ping), [latency](https://eternyx.fr/glossaire/latence), ports, DNS et [TPS](https://eternyx.fr/glossaire/tps).

## Points d’attention

- N’ouvrez pas de ports inutiles sur Internet. Seul ce dont les joueurs ont besoin pour se connecter doit être public.
- Sur un réseau proxy, ne laissez jamais les backends ouverts. Sans firewall, un attaquant peut contourner le proxy, la whitelist et les permissions.
- Les changements DNS ne sont pas toujours instantanés. Après une modification, comptez sur le cache et testez depuis plusieurs réseaux.

## Questions fréquentes

Latence = lag de fermes ?

Non. Les fermes touchent surtout le tick serveur.

Proxy augmente-t-il la latence ?

Un peu parfois, mais l'effet est souvent faible vs la distance joueur-serveur.

Bon ping mais rubber-band ?

Regardez alors TPS/MSPT et Spark.

## Termes associés

[Adresse IP L'adresse numérique sous laquelle les joueurs (ou le DNS) joignent le serveur.](https://eternyx.fr/glossaire/adresse-ip) [DDoS Une attaque qui sature le réseau ou le service pour rendre le serveur injoignable.](https://eternyx.fr/glossaire/ddos) [Firewall Des règles qui filtrent le trafic réseau pour n'ouvrir que les ports nécessaires.](https://eternyx.fr/glossaire/firewall) [Ping Le délai aller-retour réseau, souvent affiché en ms dans le client ou le tab.](https://eternyx.fr/glossaire/ping) [Proxy Un routeur de joueurs entre plusieurs serveurs (Velocity, BungeeCord).](https://eternyx.fr/glossaire/proxy)

[Retour au glossaire](https://eternyx.fr/glossaire)

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