En bref
Que signifie FPS ?
Les FPS mesurent la fluidité du client. Un joueur peut avoir 20 TPS serveur et de mauvais FPS (machine faible, shaders, render distance).
Inversement, de bons FPS n'empêchent pas le rubber-banding si le serveur lag.
Séparer les causes
Demandez TPS/MSPT, ping, et FPS. Trois problèmes différents, trois correctifs.
Côté serveur
Vous ne « fixez » pas les FPS client avec de la RAM serveur. Vous fixez le tick, le réseau, et vous conseillez les réglages client.
Comment l’utiliser en pratique
Pour diagnostiquer FPS, séparez lag serveur, réseau, FPS client et un plugin/mod précis. L’approche simple : surveiller TPS, MSPT, CPU, mémoire, et lancer Spark pendant que le problème se produit.
Points d’attention
- Ne changez pas dix réglages d’un coup. Pour les perfs, mieux vaut en modifier un, mesurer, puis continuer.
- Distinguez un spike court d’une perf durablement mauvaise. Un à-coup pendant une sauvegarde n’est pas la même chose qu’un MSPT toujours élevé.
- La RAM n’est pas un remède universel. Sur Minecraft, le single-core CPU, les entités, les chunks et les plugins comptent souvent plus.
Questions fréquentes
FPS = TPS ?
Non. FPS client, TPS serveur.
Les shaders baissent les FPS ?
Souvent oui, surtout sur PC modestes.
Un proxy améliore les FPS ?
Non. Le proxy route les joueurs, il n'accélère pas le rendu client.